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EventBufferEvent::__construct()函数—用法及示例

「 创建一个新的EventBufferEvent对象 」


函数名:EventBufferEvent::__construct()

适用版本:libevent 2.0.4以上版本

用法:这个方法用于创建一个新的EventBufferEvent对象。

语法:EventBufferEvent::__construct(EventBase $base, mixed $socket = null, int $options = null, callable $readcb = null, callable $writecb = null, callable $errorcb = null)

参数:

  • $base:EventBase对象,用于操作事件的事件循环。
  • $socket:一个已经打开的套接字,可以是一个resource类型的套接字资源或者一个stream类型的套接字。如果不传入该参数,将会创建一个未连接的EventBufferEvent对象。
  • $options:一个位掩码,用于设置EventBufferEvent的属性。可以传入以下选项:EventBufferEvent::OPT_CLOSE_ON_FREE、EventBufferEvent::OPT_DEFER_CALLBACKS、EventBufferEvent::OPT_UNLOCKED_CALLBACKS、EventBufferEvent::OPT_THREADSAFE。
  • $readcb:一个可选的回调函数,在读事件可用时被调用。
  • $writecb:一个可选的回调函数,在写事件可用时被调用。
  • $errorcb:一个可选的错误回调函数,当发生错误时被调用。

返回值:创建的EventBufferEvent对象。

示例:

// 创建EventBufferEvent对象并设置回调函数
$base = new EventBase();
$bev = new EventBufferEvent($base, $socket, EventBufferEvent::OPT_CLOSE_ON_FREE, function ($bev, $ctx) {
    // 读事件回调函数
    $input = $bev->input->read(4096);
    echo "Received: $input\n";
}, function ($bev, $ctx) {
    // 写事件回调函数
    $bev->output->add("Hello, World!");
});

// 将EventBufferEvent对象添加到事件循环
$bev->enable(Event::READ | Event::WRITE);
$base->loop();

以上示例代码创建了一个EventBufferEvent对象,并给它绑定了读和写事件的回调函数。在读事件可用时,会读取最多4096字节的数据并输出。在写事件可用时,会向output缓冲区添加"Hello, World!"字符串。然后,将EventBufferEvent对象添加到事件循环,启用读和写事件,并开始事件循环监听事件。

补充纠错
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